重读:用户体验要素之表现层

业务方、BOSS除了对功能特性兴趣之外,还对UI视觉特别来劲。很显然,这是离用户最近的一层/要素,是用户最先感知的,更是其他四个层面的全部目标的外化表现。

用户体验要素》摘录-系列07

重读:用户体验要素之表现层

重读:用户体验要素之表现层

业务方、BOSS除了对功能特性兴趣之外,还对UI视觉特别来劲。很显然,这是离用户最近的一层/要素,是用户最先感知的,更是其他四个层面的全部目标的外化表现。

框架层主要解决放置的事情,界面设计考虑可交互元素的布局,导航设计考虑在产品中引导用户移动的元素的安排,而信息设计考虑传达给用户的信息要素的排布。再向上就是表现层,那么该如何解决并弥补产品框架层的逻辑排布的感知呈现问题?

这就是《用户体验要素》第五层——表现层,感知设计。

重读:用户体验要素之表现层

用户体验要素之表现层

每一次经历最终都是通过我们的感觉器官来进行的。在整个设计流程中,这是用户提供体验的最后一站:决定设计最后要如何被人类的感觉器官感受到,包括:视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉。哪些感受将被纳入设计是由我们的产品类型决定的。

嗅觉和味觉,一般不再互联网产品的考虑范畴之内

  • 触觉,属于工业设计领域的概念,基于屏幕交互的产品会涉及触觉的体验
  • 听觉,应用广泛、很实用,值得关注
  • 视觉,几乎所有的产品都会涉及视觉设计,视觉设计必须给予战略层产品目标充分的支持。

切记:运作是否良好,而不是什么具有美感。

评估一个产品视觉设计的简单方法之一,是提出这样的问题:你的视线首先落在什么地方?哪个设计要素在第一时间吸引了用户的注意力?它们是?#26434;?#25112;略目标来讲很重要的东西吗?或者用户第一时间注意到的东西与他们的(或你的)目标是背道而驰的吗?

人们视线的移动方式遵循着相当一致的模式—毕竟,这些大多数是无意识的、本能的移动。

  • 首先,它们遵循的是一条流畅的路径。
  • 其次,在不需要用太多细节来吓倒用户的前提下,它为用户提供?#34892;?#36873;择的、?#25345;?#21487;能的“引导”。

用户在页面?#31995;?#35270;线移动并不是随机的。它是一种所有人类共有的、?#26434;?#35270;觉刺激而产生的、一系列复杂的原始本能反应。

在视觉设计中,我们用于吸引用户注意的一个主要工具就是对比(contrast)。?#36824;?#24590;样,这些工作的总体策略是,让?#23433;?#24322;”必须足够清晰,用户要足够分辨出某个设计选择是特意要传达一些信息的。

在没有设计标准的情况下进行工作是不好的,但是教条地遵守设计标准,而?#36824;四閌实?#30340;需求就可能会更糟。

一个成功的设计不仅仅是收集小巧的、精心设计的东西;相反,这些东西应该能形成一个系统,作为一个有凝聚力、连贯的整体来使用。使用不同色度的红色,要保证它们之间的差异足够用户把它们区别开,同时也用了一致的方式来应用它们。

线框图的核心概念,尤其是信息设计方面,应该显著地呈现在设计合成品中,?#35789;?#23427;们没有精确地按照在线框图中出现的样子来进行组合。视觉设计不一定要精确地按照线框图来做—只要它考虑到了相关的重要级别以及线框图中各元素的组合关系。

  • 所有的这些文档是大量的工作,但是有一个很好的理由值得去做:随着时间的推移,我们的决策原因会逐渐从记忆中消失。
  • 另一个记录你的设计系统的原因是人们最后都会离开这个工作。

有了风格指南,你就有了一套唯一且高效的方法,让你的产品看起来像是一个协调一致的整体,而不是一堆?#31227;?#20843;糟的碎片。

于2018年05月10日晚10:00

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内容更多细节,感兴趣的同学,请阅读原著《用户体验要素》

始发于简书:互联网产品小王

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